250220--尬聊一下AI成...
发布者:Vito的行研札记
从昨天开始,AI+人形机器人+成人玩具这个题材很热;但是我发现大多数写作文的好像都没具体了解过这个行业?好巧不巧我调研过该产业内部的一个一级项目;鉴于该小作坊的规模,其实不该叫一级而应该叫凑份子借钱开张。
另外,我有个朋友为了了解这个行业,也横向比较测评过国内外主流公司——TENGA、网易春风的相关产品;调研的结论是:这个行业目前的经济性不强。
不能高估国内单身男性的购买力,价格过万、且缺乏社交属性的电子产品用户基数很低;产品潜质绝不如一样卖五位数的自行车和钓鱼竿。所谓成人玩偶体验馆大量使用的是二手设备,2-3折就能收购;侧面说明其二手设备残值与不良资产差异不大。
人形机器人会自己走路不摔跤、和能配合好人类的运动做交互是两码事。前者是三岁小孩的运动能力,后者是八九岁孩子能跳明白拉丁舞、华尔兹的运动控制能力。目前机器人发展方向是灵巧手+稍微灵活些的四肢,而不是研发灵巧的机器脊柱;因此在非站立场景下,人机交互效果较差。
冬季,哪怕夏季开空调环境里冷冰冰的硅胶人形设备的使用体验都极差,导热性不佳。由于设备内部是金属框架,因此即使可以在部分位置布局电热丝做加热,也存在冷热不均问题;不存在任何所谓沉浸感体验,只有巨大的割裂感。实现通体加热并稳定到37度、内外温差较低的技术难度并不低于算力中心的液冷设备,C端恐怕难以承受价格。
有兴趣可以去搜一下恒河猴实验,这个实验的结论是 。为了获取短期的、低频次的多巴胺分泌刺激,而进行一个耐用消费品开支,并且这个大额消费品的二手残值还很低——是非常缺乏经济性的。日本黄游发展了很多很多年,但还是被恋与制作人这种女性向乙游——非18禁、无成人内容的纸片恋人游戏抢了市场,就非常说明问题。
因此, 在这一角度,AI驱动的对话互动游戏提供的电子恋人和你的爱意互动,可落地性应该强于成人机器人。大脑才是人身体上最大的性器官,而不是xx。