2021-7-6,最长的赛道 ...
发布者:沧海一土狗
2021-7-6,最长的赛道 今天晚上写了一篇新的文章《 》,这篇文章的一个核心比喻是盲拼拼图游戏。 这个比喻在以前的复盘里也多次提到过,这次比较正式地把这个想法提出来。 拼图游戏具备两种一致性: 1、存在一个整体的图像,拼好了就是一整张图——颜色图案的一致性; 2、任意一个小模块的一个边存在且只存在一个小模块的边与之完全榫接——拓扑结构上的一致性; 这两种一致性是相互独立的。为了降低难度,游戏设计者安排了两种相互独立的一致性。 我所举例的比喻单纯利用了第二种一致性,这种盲拼的过程有三个特征: 1、小模块的数量越多,游戏越复杂,所需要耗费的时间越多; 2、盲凑的过程是非随机过程,已经拼接好的模块会对未来的工作产生永久性影响; 3、拼凑过程越来越快; 这个游戏能够很好地刻画几个概念,一致性、设计、演化路径、演化路径的复杂性、本质主义、群体思想、决定论和历史性叙事。 不难发现,我们可以很轻易地否定本质主义和历史决定论,这两种观点不合时宜得那么明显。 但我们很难否定设计论,尤其是初始设计论,我们很难想象在时间的奇点发生了什么,甚至我们讨论“发生”这个词都是不合时宜的。 之所以设计那么重要,是因为我们得保证累计选择发生作用,保证整个演化是非随机过程,因为我们没那么多时间可以耗费。 最后,我又绕到了真假的问题,绝对的真实是一个十分奢侈的概念。 有限的设计加上足够多的模块就能做出一个极其复杂的动态的世界,然而,这种复杂性是相对于我们的感官的。也就是说,即便是这个世界是楚门的世界,只要我们的感官和认知无法跟上这个世界复杂度,我们就无法辨别这个世界的真假。 讨论真假变得意义模糊,所以,更为靠谱的是从相对的角度思考问题。 理论都是假的,理论a和理论b之间pk的是谁与现实的张力最小。 理论都是假的,更为要紧的任务是有没有一个办法做出一个一致性更广的理论c,可以同时涵盖理论a和理论b。 我们现在所处的世界,有极其宽广的一致性,人类的科学家一代又一代,不断地累计选择,迭代理论,飞速地扩展认知,也没能到达它的天花板。认知这个世界,是这个世界里最长的赛道。