**网易1Q游戏收入超预期4%...
发布者:麦子
**网易1Q游戏收入超预期4%,利润超预期11%(人员结构优化+低宣发费用)**
催化:率土之滨新服,老游戏再运营、遗忘之海5月底开测(未官宣定档日期) 重点提示:递延周期拉长,流水转化成收入敏感性较低。网易持续精简组织架构,3月裁减外包员工,海外战线亦继续收缩,同时国内新项目立项门槛提升。 业绩会建议关注:老游戏再运营战略,毛利率改善可持续性(游戏类型vs渠道费管理),管理费用降低的持续性,销售费用的季节波动 业绩亮点:游戏收入超预期4%,递延超预期20%,收入+递延总和超预期11%,主系长青游戏表现优异,同时margin亦显著提升,管理费用同比-33.4% 一、昨日520游戏发布会,未宣布重点新游,但老游戏我们看到更加积极的长线运作(全新门派、IP联动、新游戏模式、新服降低玩家负担) 二、人员精简增效的战略正持续兑现(参考我们分享的文章):网易持续精简组织架构,3月裁减外包员工,海外战线亦继续收缩(关停日本的樱花、北美的WorldsUntold等约10个海外工作室),同时国内新项目立项门槛提升(停运《 》、《 》等表现不佳新游) 三、2H我们预计公司边际改善:一、《 》暂未定档,但如果能够暑期上线,会形成收入催化。5月末大规模后期测试,4月中期测试反馈较佳。 四、游戏储备:《 》(多端海洋冒险RPG,4月测试反馈积极)、《 》(逆水寒大版本升级)、《 》、《 》、《 》(模拟经营)、《万民长歌:三国》(率土IPSLG游戏) 游戏速递:游戏收入同比增长7%(超预期4%),递延收入环比增长13亿(超预期21%),递延收入+游戏收入418亿(超预期11%),同比增长17%。游戏和VAS业务毛利率同比比提升6pt至74.8% 网易集团:公司收入305.9亿元,高于VA预期(下同)2.7%,6%yoy;毛利212.2亿元,高于预期10.1%,14.8%yoy;经调整归母净利113亿元,高于预期11%,主因销售费用与管理费用较低,人效提升显著 华泰互联网传媒Jonos夏路路团队 Joanne丁骄琬