游戏更新 1、游戏观点周度更...
发布者:乐晴
观点更新:本周游戏板块延续震荡,继续反映个股变化而非贝塔;周末Genie3世界模型关注度提升,交互/一致性/持续性等能力再上台阶。
市场关心世界模型对游戏公司的影响,游戏是供给驱动需求的行业,我们认为世界模型有望1)加速精品供给产出;2)扩大游戏时长和大盘。相关公司腾讯阿里巨人(世界模型)、心动恺英(AI游戏引擎)。
OPPICK【巨人】DAU破1000W!日流水再超周年庆!
华通估值性价比高,新品胜率高,海外休闲是潜在新曲线。
恺英盒子量价起升、AI标签强、新品多。
三七产品催化多,出海SLG预计上半年推广。
其他:心动AI广告+AIUGC游戏,发挥平台优势。贪玩Q1新品催化+AI积极,完美世界异环3测定档泰岳AI应用标签吉比特。
重点公司更新:
巨人:《超自然》DAU破1000万新高;周六金皮驱动IOS畅销榜升至TOP4持平历史前高,日流水超1.23周年庆,再创次新高。从当前看DAU趋势和商业化节奏,我们对2月数据乐观。本周小红书粉丝周环增3W+至221W。联营公司Playtika旗下《迪士尼卡牌》日流新高。
华通:业绩预告落地,经营业绩亮眼。本周Tatsytravel/Truckstar保持涨势,其中Tastytravel日流新高,出海休闲有望成为第二增长曲线;WOS/KS周度继续回暖。《奔奔》APP略回升至40-45、微小畅销榜升至10-15。
恺英:《新射雕之华山论剑》获取版号;996盒子与浙江文交所达成合作。老产品稳定。
三七《生存33天》小游戏维持TOP3-4;APP端畅销榜维持TOP50-60。1月新品《RO世界之旅》表现稳健。出海SLG《LastAsylum》《ZRoute:Redempation》已进入稳定调试期,上半年有望开启推广。
心动:发布游戏创作Agent—TapTap制造,免费赋能0代码经验的中小开发者或玩家,对话制作游戏。《小镇》15天下载量破1000万,关注2月小马宝莉联动(国服小马宝莉联动是日流历史次高)。老产品稳定。
吉比特:年报预告符合预期;《道友》本周微小畅销榜TOP5-6。《一念》周年庆回暖,《仗剑》《问剑》海外周度回暖。
泰岳:新品未有明显起量。老产品稳定。
完美世界:年报预告符合预期;《异环》三测时间2.4-2.18,预计Q2上线。
周五晚美股部分游戏股下跌,包括Unity(-24%)这类引擎公司,Roblox(-13%)这类游戏UGC平台,也包括游戏CP,比如Taketwo(-7.9%)。我们怎么看?
核心结论:
1)Genie不会“颠覆”游戏行业,反而利好那些玩法创新力强、用户需求洞察深刻,但是制作能力普通甚至落后的,中小型CP。制作真正“好玩”的游戏,需要的能力十分多维(不仅仅是Genie一键生成地图环境、角色的能力)。
2)可能创建一个新的UGC内容分发平台,游戏版Tiktok,激发普通用户“创建世界”的能力。
3)目前还难以替代成熟引擎的建模能力,Genie的底层不是建模3D,仍是不可预测性较高的视频生成。
-根据我们的体验,目前Genie仅供Gemini的Ultra会员体验,提供的核心体验,是【一键生成一个“世界”和角色,并在这个世界中游走、漫步】,目前限于60s之内,用户也可以【直接去别人生成好的世界闲逛】。
相当于【生成游戏地图】这件事情,门槛已经很低,普通人都可以。但是,地图或者环境,只是游戏的其中一个要素,真正好玩的游戏,还需要【玩法设计、人物设计、社交和互动,以及复杂的商业化数值体系】。这部分对能力广度的要求更高,且更加非标准化,当前AI还无法真正替代这部分。因此,我们认为对昨天美股对于传统游戏公司的恐慌过于严重。
-对于UGC平台来说:Genie有可能创建一个新的用户内容分发平台,这个“内容”介于视频和游戏之间,是一种“60s带你感受一个新的世界”的体验,玩法非常轻(当前是移动漫游,未来延伸到竞速、休闲等),但是视觉感官体验更重(类似ai视频,世界模型)
-对于引擎来说:Genie本质上其实不是在“建模3D”,更像是生成可交互的视频,它不是用Unity/Unreal那种引擎去计算多边形和光照。所以,对于成熟和高确定性的建模需求,我们认为短期Genie无法替代。
看好:
1)主要以玩法驱动的CP,巨人网络、世纪华通、完美世界
2)布局AI游戏的,心动公司(TaptapMaker昨日发布)、恺英网络(情感陪伴EVE)
建投传媒互联网杨艾莉/杨晓玮
风险提示:新游表现不及预期,行业监管风险。
**、公开资料整理,仅作为行业分析参考,不构成任何投资建议!