AI应用更新:多模态+漫剧+游...
发布者:乐晴
本周字节AI漫剧万人大会,更新近期调研核心结论:
1)去年9月以来切实感受到AI给漫剧带来变化。多方调研得到两个数据,10倍降本、千亿空间。pmf已完全跑通。
2)巨头卡位争夺:内容入口;模型调用量;两个核心资源抢夺,大厂正在全力出击抢夺模型调用、内容&平台入口。(产业链玩家受益,可以预期更高分成更厚利润)。
3)除此之外,还有更低文化壁垒带来的出海可预期。
因此,AI视频建议重点关注,多模态最快进入生产环境的应用。
天风计算机缪欣君/李璞玉
看需求:漫剧日均消耗高增。漫剧日耗峰值达3000万,去年12月24日抖音漫剧投流日耗破2000万,较年中增长超5倍。预测2026年市场规模为220亿,漫剧播放量复合增速达到24%。
看供给:AI工具推动内容爆发式增长、但优质供给仍紧缺。使用AI视频工具制作内容已形成商业闭环。据巨量引擎,漫剧总供给量已破10万部,优质的2D/3D漫剧及AI仿真人剧稀缺。
平台激励政策频出、有望促进漫剧行业进一步快速扩容。
1月20日巨量引擎官宣多项精品漫剧激励政策与合作框架。单部剧最高能获得每分钟1万-3万元的保底奖励,其中平台对AI仿真人剧激励更大。
1)IP公司:优质网文IP是漫剧爆款的重要来源。近半年的爆款漫剧中约60%改编自爆款小说IP。阅文集团、中文在线、掌阅科技。
2)AI视频工具:用AI规模化生产好内容的临界点即将到来。快手可灵:月活突破1200万,25年12月单月收入超2000万美元,26年1月日均收入目前比上个月日均+30%。
3)制作公司:中文在线、欢瑞世纪、上海电影、捷成股份等。
公司管理层面貌积极,主要交流过去3年对研发的重视投入、后续产品线充沛,核心关注:
26~27年pipeline
1)MMO赛道:RO海外服,目前台湾ios第一,7月上东南亚(RO受众最大的市场),后续日韩欧美
2)小游戏(5款):IP游戏,包括斗罗大陆零,斗破苍穹,赘婿,还有两个不带IP的小游戏
3)SLG(5款左右),3个面向海外,2个面向国内,其中值得关注的LastSilence(中世纪题材),Z-Root等,预计26年逐步推广(名字待check)
4)休闲:三消二合数款,柠檬微趣制作人项目,2H26逐步推广
5)体育:拿到海外球员正版授权,推进研发中,预估26年底~27年
研发组织变化
1)蛋总(陈夏璘)带180人回归,巩固公司RPG和小游戏的优势
2)加大自研和投资,过去每年都有10+优质CP投资,这两年项目是3年前投资(易娱延趣等),这两年投资的预估26~27年跑出。
3)重视年轻化和校招,在研项目中90后制作人占到80%,核心人才保证在25岁左右。
其他:关注SLG和小游戏,流水先行&利润后置的特点
*公开资料整理,仅作为行业分析参考,不构成任何投资建议!