腾讯1Q25业绩更新 1、腾...
发布者:乐晴
整体收入超预期2%,国内游戏、国际游戏、广告分别超预期7%、8%、3%,金融科技符合预期;利润端整体超预期;毛利、经调整经营利润、经调整净利润+20/18/22% yoy。 资本开支:1Q25、4Q24、1Q24分别为275亿、366亿、144亿。
一季度AI建设相关资本开支230亿。
1Q25收入+13%yoy;毛利高于预期5%,20%yoy,毛利率高于预期1.5pp;经调整经营利润:+18%yoy,超预期5%。经调整净利润:613亿元,高于预期2.5%,22%yoy
①AI商业化进展以及下半年AI新产品的宣布;② 广告位释放和618进展;③海外新游储备,国内新游《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《无畏契约》手游定档时间
①微信小店商家入驻较快,对广告开始产生贡献;②《三角洲行动》4月DAU峰值突破1200万(近三年新游中最高);③ 微信AI持续赋能广告,图像视频功能升级,同时微信开始内嵌元宝。
在收入增势不错下,利润率同步提升。而如果剔除因育碧业务重组而产生的 40 亿一次性股权薪酬外,真实利润 beat 更多,比如按照我们一贯跟踪的主业经营利润指标,实际同比增长 22%,无视高基数保持高增长。
1)游戏大超预期,增长 24%,市场预期 15% 的增长,预期不低但依然偏保守了。Q1 本土收入在常青游戏内容更新和运营活动下,流水增长显著,再加上还有《DNFm》的增量红利。海外收入依然由《PUBG 手游》、Supercell 的经典游戏贡献高增长。
2)广告略超预期,增长 20%,部分机构对广告预期近期有一些提高,但仍然略超预期。广告的带动主要靠视频号、小程序和搜一搜。视频号的加载率提高是今年的一个重要动作方向,以支撑抵御全年大环境疲软并保持不错的增长。
3)金科是预期内的回暖,由部分已落地的政策拉动。不过鉴于消费环境不确定性较高,因此,全年可能还是保持低速。
4)企业服务主要是 AI 云需求和电商佣金的共同拉动。上季度公司提及 AI 云服务供给不足,随着芯片部署加快,预计收入也会提速。但根据公司的大方针,算力还是优先内部,因此至少今年云服务增速不用打入太多积极预期。
5)不过电商这一块可以好好期待一下,最新消息,腾讯微信 Group 下开始组建电商产品部,微信小店也成为近两个季度财报高管讨论重点,因此可见腾讯对电商的战略意图——技术服务费倒是其次,广告才是真目的。加大电商的投入,也是视频号加载率能够顺畅提升的基本条件之一。
6)资本开支同样高于预期,尽管上次电话会,公司提及 Q4 资本开支突然增高由临时性加单带来,一季度资本开支 275 亿,年化也有 1120 亿了,虽然不排除在芯片限购升级之前,继续提前抢买的可能。但正如海豚君此前资金配置的讨论,随着 AI 投入对内部业务产生正循环收益,腾讯对超级 AI 的态度和野心绝非一般。
1)游戏超预期,FBS略弱于预期,整体收入/利润略好于一致预期。腾讯1Q25收入同比+13%达1800亿,超预期2.5%。利润方面,1Q25 Non-IFRS归母净利润613亿元,同比+22%,超预期3.0%。可比利润口径,剔除剔除育碧重组影响(40亿)及控股公司盈利(1Q24 55亿,1Q25 76亿)后,利润好于市场预期6.3%。具体分业务看,游戏业务收入增长17%,好于预期的15%,主要来自于长青游戏及新游戏《三角洲行动》、《荒野乱斗》等健康增长;广告业务同比+20%,好于预期的17-18%,主要由于广告主需求改善及AI提效;FBS增长5%,略低于预期。
2)经营效率持续优化主要体现在毛利层面,费用率剔除育碧重组影响后基本符合预期。1Q25游戏/FBS毛利率均超预期2-3pct,广告业务毛利率略弱于预期0.5pct,带动整体毛利率大55.8%,超预期3.5pct。销售费用1Q25达78.7亿,好于预期12%,对应销售费用率4.4%。研发费用189亿,略逊于预期1.8%,对应研发费用率10.5%。管理费用148亿,剔除剔除育碧重组影响40亿后对应108亿,逊于预期9.1%,对应管理费用率6.0%。整体费用剔除育碧重组影响后基本符合市场预期。
3)CapEx层面,1Q25腾讯CapEx达275亿,超预期28%,预计主要受提前下单影响,近日BIS更新芯片管制规定,关注管理层业绩电话会对CapEx的表述。此外,本季度财报强调AI对于广告及长青游戏已经产生实质性贡献,且加大对微信、元宝AI的投入,关注管理层业绩会对AI的更新表述。
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