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乐晴行业观察
2025/08/14 08:35
类型 talk 8阅读 1

腾讯业绩+AI+游戏更新 事...

发布者:乐晴

腾讯业绩+AI+游戏更新

事...

事件:腾讯控股(00700.HK)8月13日晚间公布业绩,今年上半年营业收入3645.26亿元,实现归母净利润1034.49亿元,同比增长约16%。

①晚间,腾讯控股ADR盘后涨幅达7.4%。

②董事会主席兼首席执行官马化腾将公司业绩增长归因于AI持续投资与赋能。

③在国内互联网巨头主导AI军备竞赛下,各环节都有望迎来放量机会。

2Q25业绩:

--收入1845亿元(YoY+14.5%,QoQ+2.5%,beat彭博一致预期3.1%)。

--毛利率56.9%(YoY+3.6pcts,QoQ+1.1pcts,beat彭博一致预期1.7pcts),主要得益于高毛利收入贡献增加(包括本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等)。

--销售/管理费用率分别为5.1%/17.3%(YoY-0.6/+0.2pct,QoQ+0.7/-1.4pct,vs彭博一致预期 5.3%/17.9%)。

---Non-IFRS经营利润692亿元(YoY+18%,QoQ-0.1%)

--Non-IFRS净利润631亿元(YoY+10%,QoQ+3%,beat彭博一致预期1.7%)

运营数据:

--微信MAU 14.11亿(YoY+3%,QoQ+0.6%)

--QQ MAU 5.32亿(YoY-7%,QoQ-0.4%)

--增值服务付费会员数2.64亿(YoY+0.4%,QoQ-1%)

增值服务:

--增值服务收入914亿元(YoY+15.9%,beat彭博一致预期3.8%)

--游戏收入592亿元(YoY+22.1%,beat彭博一致预期5.5%),本土市场收入404亿元(YoY+16.8%),主要得益于《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏的收入增长;国际市场收入188亿元(YoY+35%),主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。递延收入1253亿元(yoy+12.1%)。

--社交网络收入322亿元(YoY+6.3%,beat彭博一致预期0.5%),主要得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入以及音乐付费会员收入的增长。

网络广告:

--网络广告收入358亿元(YoY+19.7%,beat彭博一致预期2.0%),主要得益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。

FBS:

--金融科技及企业服务收入555亿元(YoY+10.1%,beat彭博一致预期3.1%),金融科技服务主要受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务的收入增长,企业服务收入增速加快,主要得益于企业客户对AI相关服务的需求增加。

Capex:

--25Q2 Capex 191亿元,占收入10.4%。

总收入同增14.5%,超预期3%,VAS、广告、金融科技超预期4/2/3%,国内和海外游戏增速分别为17%和35%;2Q现金资本支出229亿(存在H20限购)、对比1Q支出230亿。利润端整体超预期:毛利同增22%,高于预期7%,毛利率提升3.6个点;经调整经营利润:+18.5%yoy,超预期4%。经调整净利润同增10%,高于预期3%。净利润增速慢于毛利润,主系拼多多投资收益放缓。

- 游戏:游戏下半年有望超预期,《三角洲行动》7月流水提升至腾讯第三大游戏,3Q收入会有更好反映;《无畏契约》手游定档8月19日(预约突破6000万),《洛克王国:世界》进入研发后期

- 广告: 微信小店商家入驻规模加大,2H微信小店、短剧与小游戏将形成三大支柱,叠加视频号广告加载率与内容质量双升,支撑广告业务稳健扩张

-AI:腾讯于WAIC发布AI全景生态(腾讯音乐、QQ浏览器、腾讯地图、微信读书等),AI搜索能力持续迭代升级

腾讯发布25Q2财报,25Q2收入1845亿元,yoy+15%,毛利润1050亿元,yoy+22%;其中:

营销服务业务收入358亿元,yoy+20%,保持强劲增长,得益于公司加大AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报。

金融科技及企业服务业务收入555亿元,yoy+10%,增速加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和APItoken使用,以及商家技术服务费的增长。

25Q2资本开支191亿元,同比+119%,环比-30.5%,环比降幅较大我们认为市场已有预期,与GPU短缺有关。研发投入202.5亿元,yoy+17%。

根据公司24年报指引,公司预计25年全年CAPEX占全年收入的小十位数(预计对应约1000亿元),我们预计25H2随GPU供给逐步好转、CAPEX有望环比向上。

国内AIDC建设25Q2有所放缓,我们认为市场已有预期;投资上我们优先看好出海链,海外CSP CAPEX不断向上、新一代ASIC需求有望再超预期;国内链腾讯报表展示AI投资对经营数据的拉动,我们看好GPU供给好转带来触底反弹。

游戏行业受AI带来普惠 降本增效。业绩确定性贯穿全年。

2025年上半年,中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元,同比增长超11%,继续领跑全球游戏市场的增量赛道,展现出强劲的出海潜力。

世纪华通

A股海外游戏收入第一;

113.68亿元/50.26%

三七互娱

A股海外游戏收入第二;

57.22亿元/32.81%

神州泰岳

A股海外游戏收入第三;

46.62亿元/72.25%

冰川网络

A股海外游戏收入第四;

14.36亿元/51.5%

游族网络

A股海外游戏收入第五;

8.63亿元/60.16%

完美世界

A股海外游戏收入第六;

5.21亿元/9.34%

吉比特

A股海外游戏收入第七;

5亿元/13.52%

恺英网络

A股海外游戏收入第八;

3.75亿元/7.32%

*公开资料整理,仅作为行业分析参考,不构成投资建议!