游戏+传媒娱乐更新 1、游戏...
发布者:乐晴
国庆后游戏板块已经调整了2个月左右,复盘来看下跌主要是因为:
1)市场层面:涨太多,预期太高。9月底最高点已经开始进行“峰值流水线性外推”这种明显不理性的预期交易。
2)经营层面:高频数据进入淡季。7、8月是暑期,9月是开学后扩散,10月有国庆,是游戏板块的旺季之一,11月-12月期间往往是收官阶段,大部分KPI达标游戏不会继续冲商业化目标,转而会放在持续运营上(为了避免下一年有更高的KPI)。另一个旺季是春节前后的寒假。有明显季节性的游戏,通常会在旺季之间主要做用户的回流、促活等运营,并不会把拉流水当做第一要务(即产业里说的“养养用户”),而是确保用户盘子稳定,为下一个旺季蓄力。是正常的经营周期,并不是景气度向下的拐点。
所以当前这个时点对于游戏板块来说是缺少催化的“调养期”。
11月下旬以来,板块开始进入了震荡的状态,原因是核心公司的估值已经回到了合理区间(15-20x)的下沿,前期各种离谱的预期,在最近几周我们和市场的交流中也不再有人提到,即已经完成了对“涨太多、预期太高”的消化。
那为什么没有继续跌呢?因为这轮游戏行情是在买EPS(他只是高,不是贵)。抛开对标海外的“经济增速放缓-->娱乐消费占比提升”长逻辑不谈,我们认为游戏板块25年以来的结构性景气度来自于:
1)游戏是娱乐消费里的性价比之选,单位多巴胺的价格非常便宜(其中大DAU游戏更优,他们的商业模式本身客单价就很低,这也是为什么今年腾讯很强的原因之一)。
2)用户盘子在扩张,尤其是PC游戏。底层原因是,疫情期间扩招导致在校学生的扩张(有很多时间,有一台电脑),今年景气度才释放出来的原因是,产品供给进一步改善(腾讯的三角洲上线于24年9月)。
3)老一批的用户仍然展现出了很强的付费能力。2013年后的移动互联网时代,是中国游戏市场新增用户最多的几年,在这个阶段跑出的产品,例如王者、和平,都已经是“长青游戏”。
A股的几家游戏公司还额外的有:
1)头部大厂更多精力放在PC端增量盘子的争夺上,格局改善,并且目前看明年还有持续性;
2)产品侧有创新。要么是开始做出了抓住这轮用户扩张的需求(巨人的超自然、吉比特的M88,以及完美还未上线的异环、恺英的EVE,都是“新消费”);要么是抓住了机制创新,例如点点的第三代COK-like SLG游戏大幅度扩充了原有的用户盘子。
上述5点结构性高景气度的driver都有持续性,所以我们认为,在后续的几次的旺季,仍然有望能看到高频数据的超高景气度,甚至有望带动下一次的EPS上修行情。调整期是布局良机。此外,我们的乐观推演是,后面还有机会跑出类似于超自然、M88,这样超预期的产品,需求使然。
三七互娱 (生存33天跑出提供催化+低估值+监管落地且发生在板块下行期)、吉比特 (九牧之野18号上线)。
巨人网络 (超自然元旦、寒假高频+出海推进中)、世纪华通 (点点高频数据持续优秀+低估值+预期差。我们认为市场在定价26年业绩低预期的同时,并没有定价低预期隐含的新产品跑出,及后续年份的上调;因此后续要么是业绩逐季度超预期+没有新品跑出,要么是复刻一遍25年Kingshot跑出的剧本)、 (传奇产业链整合持续推进)。
完美世界 (异环3测月底或宣发)、神州泰岳 (储备多款SLG新品)。
H:虎牙 (道具销售和三角洲衍生等非直播业务增量)、百奥家庭互动 (夜幕之下二测留存优异)。
华创传媒互联网 刘欣/刘文轩&王世豪
2025年11月传媒指数上涨1.69%,上证综指下跌1.67%,其中,数字媒体(+1.76%)/广告营销(+9.68%)/网络游戏(-0.94%)/影视院线(+1.62%)/出版(-2.20%)/电视广播(-0.69%);恒生指数下跌0.18%,恒生科技指数下跌5.23%,纳斯达克综合指数下跌1.51%。
评论
一、11月传媒板块小幅反弹,子板块中广告板块在AI应用催化下热度提升,其余板块小幅震荡。年末文娱需求提升下,我们建议关注细分板块趋势性机会。2026年核心逻辑:政策友好环境下坚韧发展。关注:1)AI:应用深化助力效率提升;2)出海:华流内容出海扬帆,关注网文短剧等与游戏形成合力,推动华流从流量出海走向文化扎根;3)IP:需求升级催化IP价值重估。
二、港美股3Q业绩亮点频出。港美股披露3Q业绩,分板块看:1)游戏:网易受递延收入影响小幅低于预期,腾讯游戏业务收入超预期;2)社交社区:快手AI赋能主站深化,哔哩哔哩广告业务增速加速,海外社区关注三方广告、游戏等增量;3)数字媒体:腾讯音乐非订阅业务大幅增长,爱奇艺基本符合预期。
三、年末内容娱乐景气度提升,关注板块估值修复潜力。1)游戏:供给端11月国产版号发放数创新高,重点新游(《九牧之野》《鹅鸭杀》等)定档今年年末/明年年初。海外市场网易《燕云十六声》上线后表现优异,TGA提名多中国厂商入选,建议关注国产游戏出海进展。2)影视与IP:《疯狂动物城2》11月26日上线,据猫眼专业版累计票房超34亿元,截至上映日IP已与超70个品牌进行授权。3)数字媒体:12月1日电视剧司召开座谈会,提出可以中小体量剧集为先行类型,与制作方进行“保底+分成”等产业模式。4)AI:近期快手、Runway、字节等公司推出生图/生视频模型,持续迭代生成技术并拓展应用领域。
估值与建议:维持覆盖公司盈利预测、目标价及评级不变。游戏(世纪华通/三七互娱/巨人网络/吉比特/恺英网络)/分众传媒/上海电影/芒果超媒;港美股快手/游戏(心动公司/网易)/IP(大麦娱乐/阅文集团)/猫眼娱乐/爱奇艺。
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