腾讯+游戏更新 最近来问腾讯...
发布者:乐晴
①去年9月底上线之后DAU就开始走很好的曲线,早期并没有做很重的商业化(Q4流水加起来也就10亿,实际游玩体验就是不知道在哪里花钱),春节麦晓雯红皮算是第一波集中拉商业化,把Q1的平均单月流水拉到了中大几亿。4~5月防御暗区突围PC国服,更新了黑夜模式、新干员、新刀等一系列商业化,预计Q2单月流水~10亿,6月DAU做到~2000w(大概是和平精英24年调整前比较低时候的水平,暑期只会更高)。
7月更新监狱地图、新干员、联动粥,移动端畅销榜稳定畅销榜前5,SST倒算7月至少能做到15亿往上,简单年化一下(暑期2个月寒假1个月这个水平,其他月均10亿)已经是一个150亿左右的产品,换句话说,抓住了下一个吃鸡。
②为什么能够那么火?玩法层面:三角洲更适配中国宝宝的FPS体验——即“打”的元素,并且强化了“winner takes all + 开盲盒”的心流设计——即“赌”的元素,本质上是塑造了“盲盒经济下的对标COD手感的FPS版传奇”。玩法之外:核心头部游戏陪玩经济的发展也同样值得重视。更多要素欢迎小窗私聊世豪,我们正在做《三角洲行动》内容的深度拆解,后续再和大家汇报。
③我们前面一直反复说的,回归PC是未来几年游戏行业的大趋势,源于用户盘子的扩容+审美的升级/产品质量迭代/渠道买量、抽成规避等因素的多元共振。
④产业链:顺网(和平精英PC版、CJ 8.1~8.4)、盛天(储备AI陪聊出海应用且旗下具备PC独游、陪玩业务布局)、迅游(提供了三角洲内置的加速器)。
*公开资料整理,仅作为行业分析参考,不构成任何投资建议!